桢数差不多观点 我们往往可以看到一个词 桢数(FRAME) 这是一个屠杀游戏中很主要的观点 你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢 多多视频游戏官网常见的桢数表里 会有以下名词 1.发生 即是这招从出招到判定发生前的时间 数字越小出招越快 例:香华的A发生时间是10F(即1/6秒) 船长的A发生时间是11F 同时间出招的话 香华成功 2.防守硬直 是指这招被敌手防守后的优劣判定 假如被防后是+F 是有利状态 假如是 -F即是不利状态 假设某招的的硬直是+5F 即是代表敌手防守住这招后你还能比他早5F活动 是-5F的话即是敌手比你早5F活动 例:烤山猪的236B防守硬直为-16F 即是说敌手防住这招后会比你早16F活动 而你在16F内却无法做任何事(网罗防范) 此时全部产生时间小于或许便是16F的招数 你只有干吃的份 于是236B(产生时间14F)确返236B 再例:船长的KGK防范硬直为+3F 敌手防住这招后 你比他早3F活动 这时你出任何招数都比他快3F 假如你用3A(产生时间15F) 那么就会是 15F - 3F =12F 他方出任何大于12F的招数都会被打成3A CH !! 3.命中硬直 是指这招命中敌手后的优劣判定 基本同上 例: 船长的6B命中+6F 便是说你会比敌手先6F活动 要是这时你出66B(产生时间17F) 就会演酿成 17F - 6F = 11F 他方出任何大于11F的招数都会被打成66B CH !! 以上多多视频游戏下载便是基本的桢数概念和利用 产生时间和防范硬直重要用于确定回击的探究 命中硬直重要用于实战中的招数陷井 当然 这些但是表面 并不是一概的 实战中的隔离 地点等都是有教化的空洞定成分 于是 F数表面有懂得就好 不消深入探究 SC系列还是抓实战感触最重要啊 PS:TAKI的封魔炎龙阵(41236+B)便是命中硬直晦气的代表 |